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ambiance

Les loups-garous de Tikal

Les loups-garous de Tikal

Une des principales forces de l'univers méso-américain, en terme de jeu, est son incroyable imaginaire fantastique. Les légendes et traditions mayas sont remplies de descriptions de sorts (clé en mains, si j'oses dire) et de créatures fantastiques abritées...

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Le sourire de Neuf Crâne

J'ai un petit peu avancé dans la rédaction des scénarios d'initiation, et je m'oriente vers le mode aventure/action dans un monde de légende. Je vous livre ici la mise en place de cette petite campagne, ou du tout du moins son argument. Les PJ arrivent...

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La Chambre de Jade

Les dieux sont des usurpateurs. Leurs sourires ne sont que les rictus de carnassiers, leur paix n’est que le reflet de leur orgueil, et leurs dons ne sont qu’une infime partie de ce qu’ils nous ont déjà pris. Du haut des treize cieux et des abysses des...

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Le voyage d'Hunchel -I-

Un chevalier jaguar ne connaissait pas la peur, se rappela Hunchel. N’avait-il pas déjà triomphé d’innombrables combats ? Pour se reprendre confiance il se remémora ses anciennes victoires, remportées au pied des forteresses ou au cœur des jungles les...

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O Yum Cimil!

O Yum Cimil, j’ai entendu à l’aurore au fond des bois le cri lugubre de la bête. Ce n’était pas celui du cerf blessé, une rumeur de la forêt, ou le bruit du vent qui se déchire sur les rocs. C’était un hurlement de désir bestial, un râle de sauvagerie,...

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Argument, ou "pitch" chez les barbares.

-Vois, mortel. Je scrute le ciel depuis bien des cycles. J’ai vu les étoiles du Colibri s’aligner lors du premier âge, après que Dieu ait crée le monde. J’ai vu le terrible cycle du temps et des catastrophes, des races anciennes devenues infidèles et...

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